var status = -1;
var selectionLog = [];

function action(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.npc_ChangeController(2480006, "oid=28032", -2566, 177, 9, -2603, -2516, 1, false, 0, false);
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.setInGameDirectionMode(true, true, true);
            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500);
            cm.curNodeEventEnd(true)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.sendNormalTalk("看来关照者没能帮到两位…… 追忆之路那里没有两位要寻找的答案吗？那样的话，只能进入更深的时间之路了。", 33, 2480000, false, true)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.sendNormalTalk("你们知道#b魔法制炼术士#k吗？他是一位致力于研究如何挽回后悔之事的魔法师。", 33, 2480000, true, true)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.sendNormalTalk("没有人比他更了解后悔之路，所以…… 你们试着去找他帮忙吧？", 33, 2480000, true, true)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.sendNormalTalk("魔法制炼术士…… 嗯。名字倒是相当不错！那我们去他那看看吧？", 41, 2400005, true, true)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.sendNormalTalk("……嗯。", 41, 2400006, true, true)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.sendNormalTalk("#b(……军团长威尔说，已经告诉我们正确答案了。他的意思是已经告诉我们线索，只是我们没能发现吗？)", 41, 2400006, true, true)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.sendNormalTalk("#b#face10#(最终我们…… 会找出不洁者到底是谁。如果不洁者是我的话…… 或者是#p2400005#的话…… 那时我们该怎么办呢？)", 41, 2400006, true, true)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                cm.dispose();
                                                cm.warp(328000000, 5, false);
                                                cm.setInGameDirectionMode(false, true, false)
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

function start() {
    status = -1;
    action(1, 0, 0)
};